Fortnite volvió al iPhone en Brasil, y hay que dar nueve pasos para llegar
Brasil es el primer país de la región con tiendas alternas en el iPhone. Epic dice que Apple diseñó la puerta para que casi nadie la cruce. Apple lo niega.
Después de más de cinco años, Fortnite volvió a los iPhone de Brasil. No por la App Store, sino por la tienda propia de Epic, que desde el 29 de julio se descarga desde la web.
Brasil es la tercera región del mundo donde eso es posible, después de la Unión Europea y Japón. Y la primera de América Latina.
La noticia parece un final feliz. La rueda de prensa que dio Tim Sweeney ese día para periodistas brasileños sugiere otra cosa.
Lo que ordenó el CADE
El origen no es Epic. Es una denuncia que Mercado Libre presentó en 2022 ante el CADE, la autoridad de competencia brasileña, contra las reglas de pago y las restricciones de la App Store.
En diciembre de 2025 el tribunal del CADE homologó un acuerdo de cese, con tres años de vigencia y multas de hasta 150 millones de reales por incumplimiento. Apple quedó obligada a permitir tiendas alternas, pagos externos y libertad para que los desarrolladores dirijan al usuario fuera de su tienda.
El acuerdo trae una cláusula que ahora es el centro de la discusión: los avisos que Apple muestre al usuario deben tener alcance limitado, usar lenguaje neutro y objetivo, y no crear medidas de control que estropeen la experiencia.
Los desarrolladores brasileños tuvieron hasta el 6 de julio de 2026 para aceptar la licencia revisada.
Nueve pasos
Según Epic, instalar una tienda alterna en Brasil toma nueve pasos, con pantallas de advertencia por el camino.
“Vemos tasas de abandono que llegan a casi la mitad de los usuarios por culpa de esas tácticas que Apple impone. Burlan deliberadamente el cumplimiento de las reglas.”
Tim Sweeney, fundador y CEO de Epic Games
El contraste que ofrece Epic es su mejor argumento. En la Unión Europea, tras la presión regulatoria, Apple redujo el flujo de quince pasos a seis, y la empresa afirma que el abandono cayó un 60%.
Si el número es correcto, la conclusión es incómoda: la cantidad de pasos no es un detalle técnico, es una palanca. Y quien la mueve decide cuánta competencia hay.
Las comisiones
El segundo frente es el dinero. Sweeney desglosó lo que Apple cobra:
Fuente: declaraciones de Tim Sweeney a Folha de S.Paulo (30 jul 2026). En ámbar, el costo real del procesamiento de pagos según Epic, como término de comparación.
“Los servicios de pago comunes cobran tasas de 2% o 3%. Ese es el costo real de procesar un pago. Apple más que duplica ese valor y cobra una tasa sin hacer absolutamente nada.”
Tim Sweeney
Por eso, dice Epic, en Brasil su tienda solo ofrece juegos propios: Fortnite y Rocket League Sideswipe. Con esas comisiones, ningún tercero encuentra la cuenta.
La acusación grande
Y entonces Sweeney subió la apuesta bastante más allá del terreno técnico.
Afirmó que Apple está usando cabilderos en Washington, en particular ante la oficina del Representante de Comercio (USTR), para deteriorar la relación entre Brasil y Estados Unidos, después de que el CADE la obligara a abrir el sistema.
El USTR es el organismo que le recomendó a Donald Trump las dos últimas tandas de aranceles a productos brasileños, que llegan hasta 37,5%. La que entró en vigor el 22 de julio se justificó, entre otras cosas, en prácticas brasileñas de comercio digital y servicios de pago.
Sweeney establece la conexión. Las fuentes documentan la secuencia. No es lo mismo, y conviene no confundirlo.
“Apple está tratando de destruir las buenas relaciones entre nuestros países para preservar su capacidad de seguir violando la ley y cobrando tasas ilegales. Es vergonzoso que una empresa estadounidense interfiera en las buenas relaciones internacionales de esta manera.”
Tim Sweeney
Apple lo niega de plano. Consultada por Folha, la compañía respondió que las declaraciones de Sweeney y de Epic son falsas, que sigue trabajando para apoyar a los desarrolladores brasileños, y citó el acuerdo con el CADE (comisiones reducidas y nuevas opciones de pago y distribución) como prueba. Añadió que trabaja con los reguladores del país para preservar salvaguardas del entorno digital.
Es una acusación grave y sin evidencia pública que la respalde. Conviene registrarla como lo que es: la posición de una de las partes en una pelea que lleva seis años.
Lo que esto significa acá
Para el usuario brasileño, poco y mucho a la vez. Puede instalar Fortnite, con 20% de vuelta en Epic Rewards, un incentivo que las reglas de la App Store prohíben. Y tendrá que cruzar nueve pantallas para lograrlo.
Para el resto de la región, todavía nada. Ninguna fuente sugiere que esto se extienda a otros países latinoamericanos, y Apple no ha anunciado cambios fuera de Brasil.
Pero el precedente importa, y no por Fortnite. Importa porque una empresa latinoamericana llevó a Apple ante un regulador de su país, ganó, y ahora estamos viendo en tiempo real qué tanto cambia una tienda cuando la obligan a abrirse.
La respuesta, por ahora, es: se abre lo justo. Nueve pasos justos.
